nba全明星赛小游戏
大家好,我很乐意和大家探讨nba全明星赛小游戏的相关问题。这个问题集合涵盖了nba全明星赛小游戏的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
1.全明星赛是什么意思
2.my 2009 nba all star vote
3.2023全明星正赛规则
4.nba全明星获胜规则
全明星赛是什么意思
问题一:NBA全明星赛是什么意思? NBA全明星赛(All-Star Game),是由美国国家篮球协会在1951年3月2日首次举行之后演变为每年一度的NBA球星汇集的表演赛。每年由东西部两个联盟的最佳球员组成两支球队举行一场比赛决定胜负。经过演变,当代的全明星赛已经发展成为“全明星周末”,为期3天。 NBA全明星(All Star Weekend)赛始于1951年3月2日,每年举行一次。该项比赛是由球迷和教练选举出的24名职业篮球运动员(东部联盟、西部联盟各12名,其中5名先发球员由球迷投票决定,7名替补由各队的主教练选出),组成东部队和西部队进行对抗。NBA全明星赛比赛时双方球员轮流上场,以充分展现当选的每个球员的球技,对胜负要求不大。因此,该项赛事开办以来,吸引了世界广大的球迷观赏。至2013年,共举办了62届全明星赛,其中东部队取胜35次,西部取胜27次。
问题二:全明星是什么意思啊 5分 字面意思 全是明星
问题三:lol全明星赛是什么意思? 有两个,一个是正式举办的全明星赛,中国赛区,韩国赛区,美国赛区,欧洲赛区等投票选出受欢迎的选手,每个赛区内定的名额不定,最后一起参加官方设定的1v1对抗模式,最强上单,最强中单,最强adc之类的角逐,这是上次全明星赛的内容
还有一个,就是大比赛之前会进行的娱乐赛,就像楼上说的,职业选手里的高手组成两队,进行对战,或者明星和解说对战,正式的名称是明星对抗赛而不是全明星赛,两者级别不同
问题四:NBA全明星是什么意思? NBA全明星赛,每个赛季举办一次(也就是每年一次)。
NBA全明星赛有5场比赛:
1.技巧赛,一般是组织后卫参加,一场比较灵活性的比赛。
2.扣篮大赛,比谁扣篮好看,评为打分。
3.三分球大赛,比谁三分球投的准。
4.新秀赛,新秀的东西部表现好的球员进行一场比赛
5.东西部比赛,就是NBA美国东部的所有篮球队中选出几个本赛季表现最佳的球员组成一只球队,与西部本赛季表现最佳的球员组成的球队进行比赛。
问题五:NBA全明星赛是什么意思 NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹堡铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA 。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。 1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支户拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支。2004年的山猫队的加入达到30支
问题六:什么是NBA全明星赛 一个赛季一次.为期2天,分为技巧赛,新秀赛,三分球大赛,扣篮大赛,全明星赛
全明星赛事由公民投票选出想看他打比赛的球星,最终选出东西部球队的代表人,最终两队的全明星级别的球星比赛,基本为表演级
问题七:NBA全明星赛有何意义 NBA全明星(All Star Weekend)赛始于1951年3月2日,每年举行一次。 2010全明星logo该项比赛是由观众和教练选举出的24名职业篮球运动员(东部联盟、西部联盟各12名,其中5名先发球员由球迷投票决定,7名替补由教练选出),组成东部队和西部队进行对抗。NBA全明星赛比赛时双方球员轮流上场,以充分展现当选的每个球员的球技,对胜负要求不大。因此,该项赛事开办以来,吸引了世界广大的球迷观赏。 至2008年,共举办了57届全明星赛,其中东部队取胜34次。
1950年秋,NBA刚刚创办4年,却开始走下坡路。NBA首任主席波多洛夫、波士顿凯尔特人队的总裁沃尔特-布朗商定在赛季进行至一半时,从东区和西区(当时NBA只有这两个区共11支队)选出最优秀的球员进行一次对抗赛。 1951年3月2日,波士顿凯尔特人队总裁布朗免费提供波士顿花园体育馆,举办了首届全明星赛。
NBA全明星始于1951年。这是当时的NBA总部公关部负责人哈斯克?科恩的提意。最初,科恩只是为了模仿全美职业棒球联赛的全明星赛。棒球的全明星赛,安排在每个赛季的中期举行,于是NBA全明星赛也就沿袭了这个习惯。
但赛事的举办,场地是个问题。还是波士顿凯尔特人队老板沃特?布朗首先站出来,对全明星赛的开创表示大力支持。布朗还宣布:免费为这个“新生”的赛事提供场地――波士顿花园。
1951年3月2日,首届NBA全明星赛如期举办,比赛吸引了10094名球 迷,从此,奠定了全明星赛的基础。布朗连续包办了头两届NBA全明星赛,此后全明星赛被更多的篮球迷所接受,票房情况越来越好。到了1953年,第3届全明星赛,终于移至福特威恩举办。
经过演变,当代的全明星赛已经发展成为“全明星周末”,为期3天,其中包括“全明星联欢会”、“新秀全明星赛”、“扣篮大赛”、“三分球远投大赛”、“篮球技术挑战赛”、“投篮接力赛”和“全明星赛”。 其中最精彩的当数“扣篮大赛”和“全明星赛”。在1984年首届扣篮大赛中,菲尼克斯太阳队的拉里-南斯双手各持一球,飞身起跳将两球分别砸进篮筐,名为“霹雳风车”。 1991年,凯尔特人队的迪-布朗右臂蒙眼,左手持球横跃扣篮成功,此招被称为“夺命蝙蝠”,塞巴洛斯在1992年夺冠也靠这一招。公牛队的乔丹在1987年从罚球线起跳飞向篮筐,赢得“飞人”美称。此外,在“全明星周末”还有为球迷和记者举办的各种竞赛和表演,包括“百万美元超远投大赛”。
如今,并不只有美国的观众有机会投票选举NBA全明星球员。来自世界各地的球迷可以登入NBA官方网站,通过17种语言,为自己喜爱的球员投票。很多媒体都将全明星周末形容成篮球嘉年华,因为它给了球迷和球员零距离接触的机会。
问题八:nba全明星赛前场和后场是什么意思 前场指的是己方进攻的半个场地,后场指的是己方防守的半个场地。
问题九:球员拼命想进全明星,到底有什么意义 证明自己的能力。
证明自己的价值。
证明自己在球迷心中的位置。
当然会有更多的广告商找到你。
my 2009 nba all star vote
有关篮球的游戏有:
1、《街篮2》街篮2采用的是3v3的模式,游戏内的画面以3D技术为主,画面十分高清,作为街篮2它继承街篮1的优秀操控手感,保留街篮1中的核心竞赛,并在街篮1的基础上进行了创新,对各个球员能力玩法采取了个性化设置。游戏内还可以进行1v1隔人暴扣,争当路人王,游戏手感十分真实,操作流畅,是不可多得的篮球训练游戏。
2、《篮球王者》篮球王者作为一款篮球训练游戏,它相对于其他篮球训练游戏来说,篮球王者的操作更简单,完全可以说是一款十秒就能上手的篮球游戏。这款游戏主打的是轻松休闲,游戏内的规则也非常简单,甚至不需要两只手,只需要单手就可以控制篮球的行进方向,玩家控制篮球躲过障碍,完成扣篮即可。
3、《花式篮球》花式篮球和以上介绍的几款游戏一样,都是是一款以篮球为主题的模拟竞技游戏,游戏中的操作很简单,画面精致,还拥有非常动感的声音,极具特色的人物设计,也算是篮球类手游的一部巨作了。
2023全明星正赛规则
你好,QUICK GAME 快速开始游戏
NBA BLACKTOP 街球模式(详见置顶2K8的帖子,和2K8的街球模式没有差别)
[tr=#ffcc66] GAME MODES 游戏模式
OPTIONS 选项
[tr=#ffcc66] FEATURES NBA 2K9专题,因为今年PC版推出,所以这个功能会空前强大!新增自作片段截图模式的专门说明。
LOAD/SAVE 读取/保存各种设置和存档
[tr=#ffcc66] XBOX LIVE/oneline 就是XBOX LIVE咯(PS3的一样)
磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好
[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER 阵容管理
GAMEPLAY 游戏性设置
[tr=#ffcc66] COACHING 教练助手设定
PRESENTATION 视听设置
[tr=#ffcc66] REGIONAL SETTINGS 度量衡单位设置
NBA RULES 规则设置
[tr=#ffcc66] CONTROLLER SETUP 手柄设置
首先是阵容管理菜单
ROSTERS 阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易
[tr=#ffcc66] ROTATIONS 球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员
SITUATIONALS 阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。
[tr=#ffcc66] CREATE PLAYER 创造球员,可以从LIVE 上下载别人已经创建好的球员。
CREATE TEAM 创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字
[tr=#ffcc66] RESET ROSTER 重置阵容到默认
教练助手设定
Coach Mode 教练模式,你不能控制球员,但是可以在比赛中使用战术和换人
[tr=#ffcc66] Timeout 暂停,设定自动暂定或者手动暂定
Subsitution 换人,设定自动换人或者手动换人
[tr=#ffcc66] Substitution Method 换人方式,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时间换人
Playvision 是否显示战术路线
[tr=#ffcc66] Who To Guard 防守时是否提示防守目标
Playcall Messages 战术名称是否显示在屏幕上
[tr=#ffcc66] Offense Playcalling 是否自动使用进攻战术
Defense Playcalling 是否自动使用防守战术
[tr=#ffcc66] Late Game Fouling 是否自动造犯规
视听设置
[tr=#ffcc66] Audio Presentation 声音方案,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方案
Commentary Vol 电视解说音量
[tr=#ffcc66] PA Vol 球场解说音量
Sound Effects Vol 球场音响的音量
[tr=#ffcc66] Crowd Vol 球迷欢呼音量
Player Chatter Vol 球员碎碎念的音量
[tr=#ffcc66] Menu Music Vol 菜单音量
Action Replays 重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项
[tr=#ffcc66] Post Play Cuts 球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项
Ball Handler Text 控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项
[tr=#ffcc66] Free Throw Help 是否开启罚球帮助
Free Throw Routines 是否开启球员罚球前的准备动作
[tr=#ffcc66] Loading Movies 是否读取视频片段
度量衡单位设置
[tr=#ffcc66] Height 高度单位,有尺、英尺、米、厘米
Weight 重量单位,有磅,千克和石
[tr=#ffcc66] DATE 日期显示方式,有月日年和日月年
Time 时间显示方式,12小时和24小时制
[tr=#ffcc66] Number 符号,有“逗”和“点”
手柄设置
注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄设置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里选择要控制的位置
XBOX360手柄 PS3手柄 进攻 防守 锁定控制下的进攻 锁定控制下的防守
[tr=#ffcc66] LB L1 双人配合 呼叫包夹 无用 无用
LT L2 背靠 锁定防守 背靠/无球情况下点一下向左晃摆脱防守 锁定防守
[tr=#ffcc66] 左摇杆 左摇杆 移动球员 移动球员 移动球员 移动球员
十字键上 十字键上 查看球员命中率和手感 设定对位防守 查看球员命中率和手感 设定对位防守
[tr=#ffcc66] 十字键下 十字键下 快速换人 快速换人 快速换人 快速换人
十字键左 十字键左 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置
[tr=#ffcc66] 十字键右 十字键右 调用进攻战术 调用防守战术 调用进攻战术 调用防守战术
BACK select 请求暂停(分1分钟和20秒) 造犯规 请求暂停 造犯规
[tr=#ffcc66] START Start 打开菜单 打开菜单 打开菜单 打开菜单
RB R1 精确传球 精确切换球员 精确切换球员/持球时精确传球 精确切换球员
[tr=#ffcc66] RT R2 加速 加速 加速/无球情况下点一下向右晃摆脱防守 加速
Y 三角 垫步 盖帽/篮板 垫步 盖帽/篮板
[tr=#ffcc66] X 方块 投篮 抢断 投篮/让队友投篮 抢断
A 叉叉 传球 切换球员 传球 轻推(原英文nudge我按了没反应= =)
[tr=#ffcc66] B 圈圈 呼叫挡拆 造撞人 持球时呼叫挡拆/给别人挡拆 造撞人
右摇杆 右摇杆 投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆) 抢断/举起双人 投篮 抢断/举起双人
FEATURES菜单:
[tr=#ffcc66] THE NBA 2K INSIDER 估计是LIVE内容,作用未知
MY NBA GAME SLIDER的设置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及系统对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,非常不错的创新!
[tr=#ffcc66] TROPHY ROOM 查看成就解锁的情况
2K BEATS 游戏音乐欣赏
[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 精彩镜头集锦的制作,后面会详细介绍
2K SPORTS TICKER 在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看
[tr=#ffcc66] DODES 输入密码获得解锁物件
CREDITS 伟大的2K SPORTS开发小组们~
模式介绍
THE ASSOCIATION 稍后重点介绍
[tr=#ffcc66] SEASON 打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束
PLAYOFFS 打季后赛,直接跳过常规赛
[tr=#ffcc66] ROOKIE CHALLENGE 新秀挑战赛
PRACTICE 训练,有菜鸟训练,罚球训练和战术演练
[tr=#ffcc66] SITUATION 自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时间和进攻球队剩余时间
接下来是王朝模式
王朝模式新建立菜单,后面的选项是我建议的:
[tr=#ffcc66] Number Of Players 玩家数量 1
Seaon length 赛季长度 82
[tr=#ffcc66] Autosave 自动存档 ON
Team Chemistry 球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和电脑模拟比赛的成绩 ON
[tr=#ffcc66] Player Roles 球员定位
Progressive Fatigue 是否有累计疲劳 ON
[tr=#ffcc66] Trade Deadline 交易截止 ON
Trade Override 是否允许强制交易 ON
[tr=#ffcc66] Allow CPU Trades 是否允许电脑交易 ON
Preseaon Games 季前赛 ON
[tr=#ffcc66] Injuries 是否受伤 ON
Fantasy Draft 梦幻选秀,所有球员全部进入选秀市场,所有球队重新摘牌 OFF
[tr=#ffcc66] Edit Prospects 编辑潜力 OFF
Customize League 自定义赛季 OFF
[tr=#ffcc66] Substitution Method 换人方式 默认根据计划的上场时间
Conf Quarterfinals 分区4/1决赛 7
[tr=#ffcc66] Conf Semifinals 分区半决赛 7
Conf Finals 分区决赛 7
[tr=#ffcc66] NBA Finals 总决赛 7
Quarter Length 比赛每节长度 10
[tr=#ffcc66] SIM Quarter Length 电脑模拟的每节长度 12
接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,然后就是2K9新的助理教练辅助管理选项。赛季内任务选单
LINEUP MANAGEMENT
[tr=#ffcc66] 助手自动为你安排他认为合适的首发。建议关闭
SIMULATION STRATEGY
[tr=#ffcc66] 在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵容和战术。建议开启
PROSPECT SCOUTING
[tr=#ffcc66] 助手自动为你考察新秀。建议开启
PLAYER TRADING
[tr=#ffcc66] 助手自动为你交易球员。建议关闭
PLAYER ROLES
[tr=#ffcc66] 助手自动为你选择球员的定位建议关闭
赛季结束任务选单
STAFF CONTRACTS
[tr=#ffcc66] 助手自动帮你给球队的职员续约
PLAYER CONTRACTS
[tr=#ffcc66] 助手自动帮你给球队的球员续约
PRE-DRAFT WORKOUTS
[tr=#ffcc66] 助手自动帮你考察新秀
NBA DRAFT
[tr=#ffcc66] 助手自动帮你参加选秀
TRAINING CAMPS
[tr=#ffcc66] 赛前训练营助手帮你训练球员
以上统统建议关闭
进入了王朝模式的主菜单了
[tr=#ffcc66] NBA.COM 本次王朝模式的重点更新,新闻中心。
SIMCENTRAL 模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气
[tr=#ffcc66] GERNERAL MANGER 管理球队
COACHING 助教设定
[tr=#ffcc66] OPTIONS 选项
SAVE 保存,可以存档、导出球队、删除存档和开启/关闭自动存档
[tr=#ffcc66] MAIN 主菜单
看看NBA.COM都有些什么新玩意
[tr=#ffcc66] HEADLINE 焦点头条 里面NBA的最新赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受采访的新闻(在这个界面下里的新闻要读取,会卡一下下)
STANDINGS 各个赛区的排名相关 可以查看赛区排名,东西分区排名,球队胜负分析,实力排名和上赛季的排名。其中球队胜负分析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。
[tr=#ffcc66] STATISTICS 数据统计 里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中效率排名有分联盟内的排名和队内排名。
LEAGUE NEWS 联盟新闻 里面 有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的采访,想要交易球员的朋友们要注意这里了。但是请记住这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告
[tr=#ffcc66] AWARDS 奖项 有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况
RECORDS 记录 三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,我们可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ因为没有取得授权所以他的记录里名字是空白的——神就是喜欢耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。
可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,非常详实!我们可以把它当作是篮球版的FM!
GERNERAL MANGER 管理球队 菜单
[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER 管理球队阵容 里面部分选项在1L阵容管理菜单已经介绍了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CONTRACT是查看球员合同情况,FREE AGENTS用来了解自由球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。
STAFF 职员情况 可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。
[tr=#ffcc66] SCOUTING 球探 里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的状态。
MESSAGING 短消息 区别于NBA.COM,这里的新闻比较简短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新闻那就要经常关注这里。
[tr=#ffcc66] TEAM BUDGET 球队财政 查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的东西
RESIGN POSITION 换球队 炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~
COACHING 助教设置
[tr=#ffcc66] GAMEPLAN 见1L
SETTINGS 见1L
[tr=#ffcc66] PRACTICE 日常队内训练 短时间内提升球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时间取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提升越高,可以设置对特定球员重点训练。
DEVELOPMENT 提升球员 通过小游戏提高球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表
[tr=#ffcc66] REWARD POINTS 奖励值 翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营
PLAYER SCOUTING 球员探查 见上表
DEVELOPMENT解说
[tr=#ffcc66] Drible Course 运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT然后左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT然后左摇杆转半圈) 提升控球、速度、敏捷
Passing 原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次+100分,失败扣25 提升传球、手感
[tr=#ffcc66] Free Throws 一直罚球到满分,有次数限制 提升罚球
Short Range Shots 近距离3个圈,现在按照顺序一个圈要进4个,投完3个圈分数就够了 提升近距离投篮、急停投篮、进攻意识
[tr=#ffcc66] Mediunm Range Shots 同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球 提升中投、对抗性投篮、进攻意识
Tree Pointers 同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球 提升3分球和进攻意识
[tr=#ffcc66] Attack The Basket 按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆 提升上篮、扣篮弹跳力
Post Offence 按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝向对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反方向 提升低位进攻、进攻意识和原地扣篮
[tr=#ffcc66] Post Difence 用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分 低声地位防守和防守意识
Rebounding 抢篮板,成功加分失败扣分 提升进攻篮板、防守篮板和卡位能力
[tr=#ffcc66] Stealing 和Passing的训练相反,你是抢断的 提升抢断,防守意识
Challenge Shot 和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有可能中投 提升盖帽、防守意识、对持球队员的防守
[tr=#ffcc66] Deny Position 用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止越久分越多 提升对持球队员的防守、力量
NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提升了~
OPTIONS里的设置见本帖,最后一个CODES是输入各种秘籍可以解锁鞋子发带之类的部件。
如果你打了很久的王朝模式,自然会保存很多心爱的进球 你要保存下来,然后做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会,下面的内容不容错过~
主菜单——FEATURES——2K REELMAKER
[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 进入2K REELMAKER
REELVIEWER 查看LIVE上的最佳100精彩镜头、最优秀导演(你想当吗)、最新精彩镜头、保存过的精彩镜头
[tr=#ffcc66] MY REELS 我自己的精彩镜头
MAINMENU 返回主菜单
选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY然后点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~
这个界面的操作如下
[tr=#ffcc66] LB/RB L1/R1 上一个片段/下一个片段
RT/LT L2/R2 快进/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音乐或者一个印花都算一个事件
[tr=#ffcc66] A 叉 播放/暂停
B 圈 放远镜头
[tr=#ffcc66] X 方块 放近镜头
Y 三角 预览
[tr=#ffcc66] 左摇杆 左摇杆 旋转镜头
Start Start 使用工具
点START点,屏幕右侧会出现如下图的工具栏。
每个图标的功能翻译
添加硬盘内存储的另一重放
删除一段重放
裁剪重放
添加印花,有很多款式,可以选择印花显示的时间
添加音效/音乐,有简单的音效和NBA 2K9的音乐让你选择
切换镜头,比比赛中给的镜头还多很多,想从哪里看就从哪里看~
改变开场文字,开场想显示什么就显示什么
删除事件。如果你想删除刚才添加的添加的印花、音乐,用LT和RT把进度移到印花、音乐开始的时间(进度条有标识出来),然后选这个就能删除
设定播放的快慢,重点镜头当然要忽然放慢咯
定格画面,和上面的意义是一样的
复制/粘帖一个剪辑
添加划像,也就是画面的切换
添加一个闪烁的切换,具体我也说不清,自己是试了就知道了
添加一段ROCK-IT特效,就是来回放几帧的镜头,一些搞笑短片经常用的特效
保存/上传你做的集锦~
REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的视频只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,但是PC版肯定能给大家带来非常多精彩的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?
PG 控球后卫
SG 得分后卫
SF 小前锋
PF 大前锋
C 中锋
HEIGHT 身高
WEIGHT 体重
AGE 年龄
FROM 毕业学校/国家
YEARS PRO 球龄(进入NBA联盟起算)
OFFENSE 进攻能力
DEFENSE 防守能力
REBOUND 篮板能力
POTENTIAL 潜在能力
CANCEL 退出该界面
EDIT PLAYER 编辑球员
RELEASE TO FREE AGENCY 放逐至自由球员区
ASSIGN TO ANOTHER TEAM 转会至其他球队
TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球队进行球员交换
DIFFICULTY 游戏难度 建议初玩选择ALL STAR难度
QUARTER LENGTH 比赛单节时间 建议8分钟
RUN THE PLAY 进攻战术设置 建议选择MANUAL
DEFFENSE PLAY SET 防守战术设置 不作建议
RIGHT STICK DEFFENSE 右摇杆防守设置 建议选择absolute
LATE GAME FOULING 战术犯规设置 建议选择MANUAL
SUBSTITUTION METHOD 换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人
FATIGUE 体力选项 建议开启
INJURIES 伤病选项 建议开启
PLAYERLOCK 球员锁定选项 建议关闭
CLUTCH FACTOR 末节效应 开启后~巨星在第四节能力有显著提高
REAL PLAYER FT% 真实球员罚球 开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力
GAME SPEED 游戏速度 建议调整至42左右
FREE THROW DIFFICULTY 罚球难度 建议调整至75左右
注释:
1.开启PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制
2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈建议开启~!关闭后比赛真实度大大下降~
3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守设置并不是实际设置战术,而只是针对战术执行的选择~~
ACTION REPLAYS 精彩球回放频率设置 建议选择OCCASIONAL或者关闭
POST PLAY CUTS 球员特写 建议关闭
BALL HANDLER TEXT 球员标示显示 建议选择显示人名(name)
FREE THROW HELP 罚球帮助 建议OFF
FREE THROW ROUTINES 罚球前运球动作 建议OFF
VIBRATION 手柄震动 建议开启
2KBEATSPANEL 2K音乐面板 建议开启
LOADING GENERAL TIPS 读取综合技术统计 建议开启
LOADING PLAYER BIOS 读取球员出场名单 建议开启
LOADING TRIVIA 读取杂项 建议开启
注释:
1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,系统显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!
2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭
COACH MODE 教练模式
TIMEOUT 暂停
SUBSTITUTIONS 换人
INTENTIONAL FOUL 战术犯规
OFFENSIVE TEMPO 球队整体进攻节奏
DEFENSIVE PRESSURE 球队整体防守压力
BOXOUT/FASTBREAK 稳打/快攻倾向
GET BACK/OFF REBOUND 退防/进攻篮板倾向
RESUME 回到比赛
REPLAY 回放
COACHING 教练设置
GAME STATS 比赛数据
OPTIONS 设置修改
QUIT 退出比赛
TIMEOUT 暂停
SUBSTITUTIONS 换人
PLAYER MATCHUPS 防守对位
SETTINGS 设置
PLAYBOOKS 战术
TIMEOUT 暂停采用自动还是手动
SUBSTITUTION 换人采用自动还是手动
RUN THE PLAY 运行进行战术是自动还是手动
DEFENSE PLAYCALL 运行防守战术是自动还是手动
LATE GAME FOULING 战术犯规是自动还是手动
SUBSTITUTION METHOD 换人是依照体力还是轮换
MAN TO MAN 人盯人防守
2-3 ZONE 2-3区域联防
3-2 ZONE 3-2区域联防
1-3-1 ZONE 1-3-1区域联防
BOX AND 1 ZONE 内线紧缩及区域防守
HALFCOURT PRESS 半场紧盯防守
HALFCOURT TRAP 半场区域防守
FULLCOURT PRESS 全场紧盯防守
FULLCOURT TRAP 全场区域防守
MY NBA 我的NBA
GAMEPLAY 游戏设置
PRESENTATION 音效设置
NBA RULES NBA规则
CONTROLLER SETUP 操作设置
CAMERA 视角设置
CHOOSE SIDE 选择控制球队 30039希望对你有帮助!
nba全明星获胜规则
2023全明星正赛规则:前三节比赛,两支全明星球队将由各自的队长选出所代表的公益受益方,并代表他们展开对决。前三节比赛采用的是计时制,每节比赛12分钟,但是每节的比分都会清零。每节比赛都会有胜负。前三节比赛结束后,第四节将会采取计分制,并且时间不限制。将会设定一个最终目标分,哪一方先达到最终目标分就比赛结束,取得胜利。最终目标分是由前三节总得分并且是处于领先一方的总得分加24分组成的,达到目标分就比赛结束。联盟在最终目标分中采用加24分的规则是为了纪念已逝去的传奇巨星科比-布莱恩特,后者的职业生涯后十个赛季都是披24号球衣。第四节比赛没有任何四节限制,只要达到最终目标分就属于胜利的一方。
2023年NBA全明星赛的投票环节
在投票时间段内,每个账号每24小时可以为10名不同的球员投票1次,东西部各5位(3名前场和2名后场球员),可以选择现役的所有球员。2022年官方投票设置了6天的3倍计票日,这6天的票数,票数以3倍计算。
这6天分别是12月26日、1月2日、1月7日、1月14日、1月17日和1月21日。球迷可以通过NBA官网、NBA App、NBA会员微信小程序和NBA支付宝小程序为喜爱的球员投出3倍计算的票数。
首个三倍计票日为12月26日下午13:00至次日下午13:00,其余5个三倍计票日将在对应日期下午13:00至次日下午13:00进行。
NBA全明星获胜规则如下:1、前三节比赛,两支全明星球队将由各自的队长选出所代表的公益受益方,并代表他们展开对决。
2、前三节比赛采用的是计时制,每节比赛12分钟,但是每节的比分都会清零。每节比赛都会有胜负。
3、前三节比赛结束后,第四节将会采取计分制,并且时间不限制。将会设定一个最终目标分,哪一方先达到最终目标分就比赛结束,取得胜利。
4、最终目标分是由前三节总得分并且是处于领先方的总得分加24分组成的,达到目标分就比赛结束。联盟在最终目标分中采用加24分的规则是为了纪念已逝去的传奇巨星科比布莱恩特,后者的职业生涯后十个赛季都是披24号球衣。
5、第四节比赛没有任何四节限制,只要达到最终目标分就属于胜利的一方。
NBA全明星赛的介绍
NBA全明星赛(NBA All Star Game)是由美国国家篮球协会在1951年3月2日首次举行之后演变为每年一度的NBA球星汇集的表演赛。每年由东西部两个地区的最佳球员组成两支球队举行一场比赛决定胜负。经过演变之后,当代的全明星赛已经发展成为“全明星周末”,为期7天。
如今,并不只有美国的观众有机会投票选举NBA全明星球员。来自世界各地的球迷可以登入NBA官方网站,通过17种语言,为自己喜爱的球员投票,很多媒体都将全明星周末形容成篮球嘉年华,因为它给了球迷和球员零距离接触的机会。
今天关于“nba全明星赛小游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“nba全明星赛小游戏”,并从我的答案中找到一些灵感。