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羽毛球比赛对阵图_羽毛球比赛对阵图制作

ysladmin 2024-05-17
羽毛球比赛对阵图_羽毛球比赛对阵图制作       随着科技的发展,羽毛球比赛对阵图的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。1.求14人羽毛球比赛方案2.如何制定羽毛球比赛10人单打双
羽毛球比赛对阵图_羽毛球比赛对阵图制作

       随着科技的发展,羽毛球比赛对阵图的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.求14人羽毛球比赛方案

2.如何制定羽毛球比赛10人单打双淘汰对阵图怎样编排羽毛球比赛的赛制

3.羽毛球比赛的赛程安排表,20多人的。

4.羽毛球编排的实例?

5.羽毛球编排题

羽毛球比赛对阵图_羽毛球比赛对阵图制作

求14人羽毛球比赛方案

       这个吗~需要看时间和场地而定,时间和场地允许可分2个小组打单循环,每组7人,每组前两名出线,然后进行交叉淘汰赛,即小组第一对另组第二,胜者进入决赛,负者并列第三或争第三。

       也可以分四组进行小组单循环,一、四组3人,二、三组4人。每组第一名出线,然后抽签决定交叉淘汰赛对手,胜者进入决赛,负者并列第三或争第三。

       如果时间和场地条件不允许,也可以直接进行单淘汰赛,见对阵图:

       图中上下半区各7人,1和14号(应该是赛会1、2号种子选手)首轮轮空(自动进入八强);其他12人进行第一轮6场比赛,胜者6人(负者淘汰)进入下一轮(八强)然后第二轮8进4(1/4),第三轮(半决赛)第四轮冠亚军决赛。

如何制定羽毛球比赛10人单打双淘汰对阵图怎样编排羽毛球比赛的赛制

       羽毛球竞赛规则(2010)

       定 义

       运 动 员:参加羽毛球比赛的人。

       一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。

       单 打:双方各一名运动员进行的比赛。

       双 打:双方各两名运动员进行的比赛。

       发 球 方:有发球权的一方。

       接发球方:发球方的对方。

       回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

       击 球:运动员的球拍向前挥动一次。

       1 场地和场地设备

       1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

       1.2 线的颜色应是白色、**或其他容易辨别的颜色。

       1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

       1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。

       1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。

       1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

       1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

       1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

       1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

       1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

       1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

       注:(1)双打场地对角线长14.723米。

       (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。

       (3)“**”为检验球速区标记(图B)。

       2 羽毛球

       2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

       2.2 天然材料制作的球

       2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。

       2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

       2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

       2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

       2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。

       2.2.6 球重4.74~5.50克

       2.3 非天然材料制作的球

       2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

       2.3.2 球托应如2.2.5所述。

       2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

       2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

       3 球速的检验

       3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

       3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

       4 羽毛球拍

       4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

       4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

       4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

       4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

       4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。

       4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

       4.2 拍弦面

       4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

       4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

       4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

       4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

       4.3 球 拍

       4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

       4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

       5 设备的批准

       有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

       6 挑 边

       6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

       6.1.1 先发球或先接发球。

       6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

       6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

       7 计分方法

       7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。

       7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。

       7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

       7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。

       7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。

       7.6一局的胜方在下一局首先发球。

       8 交换场区

       8.1以下情况,运动员应交换场区:

       8.1.1第一局结束。

       8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

       8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

       8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

       9 发 球

       9.1合法发球

       9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。

       9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

       9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

       9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

       9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。

       9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

       9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

       9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

       9.1.9发球员发球时,应击中球。

       9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

       9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

       9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

       9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

       10 单 打

       10.1 发球区和接发球区

       10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

       10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

       10.2 击球顺序和位置

       一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

       10.3得分和发球

       10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

       10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

       11 双 打

       11.1发球区和接发球区

       11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

       11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

       11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

       11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

       11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

       11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

       11.2击球顺序和位置

       每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

       11.3得分和发球

       11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。

       11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

       11.4发球顺序

       每局比赛的发球权必须如下传递:

       11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。

       11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

       11.4.3然后是首先发球员的同伴。

       11.4.4接着是首先接发球员。

       11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。

       11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

       11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

       12 发球区错误:

       12.1以下情况为发球区错误:

       12.1.1发球或接发球顺序错误;

       12.1.2在错误的发球区发球或接发球。

       12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

       13 违 例

       以下情况均属违例:

       13.1不合法发球(规则9.1)

       13.2发球时:

       13.2.1球挂在网上或停在网顶。

       13.2.2球过网后挂在网上。

       13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。

       13.3比赛进行中,球:

       13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

       13.3.2从网孔或网下穿过;

       13.3.3未从网上方越过;

       13.3.4触及天花板或四周墙壁;

       13.3.5触及运动员的身体或衣服;

       13.3.6触及场地外其他物体或人;

       (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

       13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

       13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

       13.3.9被同方两名运动员连续击中。

       13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

       13.4比赛进行中,运动员:

       13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

       13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

       13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

       13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

       13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

       13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

       14 重发球

       14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

       14.2以下情况为“重发球”:

       14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);

       14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

       14.2.3发球被回击后;

       14.2.3.1球停在网顶;

       14.2.3.2球过网后挂在网上;

       14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

       14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

       14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

       14.2.7遇到不可预见的意外情况;

       14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

       15 死 球

       以下情况为死球

       15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

       15.2球触及地面;

       15.3宣报了“违例”或“重发球”。

羽毛球比赛的赛程安排表,20多人的。

       0人单打,抽签分组,5人晋级,输的5人中的总分最高者也晋级

       6人抽签,3人晋级,输的三人中的总分最高者晋级

       4人抽签分组半决赛,输得2人争夺季军

       决赛

       第一轮:抽签,九抽一轮空进入第二轮,剩下八人八进四;

       第二轮:除第一轮轮空者外,抽签,四抽一进入第三轮,剩下三人与第一轮轮空者四进二;

       第三轮:总计三人,循环赛,用小分计算,决出冠亚季军。

       淘汰赛制分为:单败淘汰赛制、双败淘汰赛制。

       单败淘汰制是一种竞赛形式,每场比赛的负方将与竞赛的冠军或锦标绝缘,但不表示负方在出局后再没有比赛,部分竞赛的负方仍需为排名角逐“名次赛”或“遗材赛”。

       双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;

       胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

       

扩展资料:

       另一个编排方式

       一、选个公认的大神直接进决赛,剩下8人打淘汰赛,最终出来一个人跟这个大神比赛。一共8场。

       二、小组赛,三人一组,组内各1v1一次,胜利积20分,失败0分,净胜球一个1分。然后取3个小组第一,再加上一个小组第一的以外积分最高的4人半决赛、决赛。

       抽签轮空一人之后再轮空。运气也是实力的一部分,9人采取分三组单循环比较好。

       百度百科-淘汰赛制

       1、举13人单淘汰赛例子,共计4轮比赛,12场比赛,首轮轮空数为3人(其中上半区2人,下半区1人)上半区轮空人员是1号和4号(位置号码),下半区一人,轮空的是13号选手。

       2、第一轮10人5场比赛,3人轮空(自动进入下一轮);

       第二轮(1/4赛)4场比赛;

       第三轮2场(半决赛);

       第四轮(决赛)1场比赛;

       共计:4轮 12场比赛决出冠亚军,5+4+2+1=12场。

       如何制定羽毛球比赛10人单打双淘汰对阵图 - : 举例:1 到10号抽签比赛,首先是比赛5场,淘汰5人,然后剩余5人,抽签a,b,c,d,e .a,b c,d 比赛2场,抽到e的轮空.这样就剩下3人比赛,抽签a,b,c.c 轮空,和a,b胜利者比赛.或者 3个人相互打3场比赛,根据胜利场次和+得分评出冠亚军.

       你好,请教一下.十个人打羽毛球比赛怎么安排的好? - : 分两组,5人一组,5局3胜,组内循环打积分赛,赢的两分,输的一分.小组积分最高前两名出线.半决赛:A组第一和B组第二打,A组第二和B组第一打.决赛:半决赛赢的两个对打,决出冠亚军,输的两个对打决出季军

       羽毛球比赛,现有男生9个人,如何从中选出3人?女生10人,如何选出2人?比赛一天内打完,怎样制定规则? - :[答案] 男生 先选出一个人直接进入下一轮,其他8个男生比赛,抽签两两互打,选出4个,现在5个人,抽签选出1个,直接下一轮,另外4个比赛选两个,现在正好剩下3个女生 抽签两两互打 选出5个 抽签选出一个直接下一轮 剩下4个抽签两两...

       羽毛球单打比赛人员怎么安排 : 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛.发球方:有发球权的一方.接发球方:发球的对方.1.球场和球场的设备1. 1球场应是一个长方形.用宽40毫米的线画出(图一).1.2线的颜色最好是白色、**或其他容...

       排列组合问题 ,十个人打羽毛球,每个人都得和另外九个人打到,九天打完,每天五场且每个人每轮只能打一次怎么排?一共45场 - :[答案] 轮着来

       羽毛球比赛规则对各项标准都有哪些要求?:从球场地面起,网柱高1.55米,网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态 ,网柱应放置在双打的边线上 .羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米 , 羽毛球...

       羽毛球10人如何对阵? - : 羽毛球10人,先五五对阵决出5强,再抽签1人轮空直接进四强,另外四人两两对阵,胜者进入四强,负者PK,决出一个四强,四强抽签,两两对阵,胜者进入决赛,负者争夺第三名.

       10个队打羽毛球团体对抗赛如何编制赛制? - : 你所指的两轮淘汰我不太明白是什么意思 是以淘汰赛制每个球队进行两场比赛后决出名次吗 还是经过循环后在再两轮淘汰决出名次 如果可以请给出补充说明 谢谢 一般如果是十支球队比赛采用淘汰制的话可以根据实力选出四支实力最弱的球队,先进行一轮淘汰,两支获胜球队进入八强,然后再进行八进四,半决赛和决赛.还可以采用分组循环赛制,分成两组或三组,决出四强后进入半决赛和决赛.赛制编排有很多,就要看你的赛程时间和球队实力而定了,希望这些能对你有所帮助

       羽毛球10人如何进行单淘汰赛制 - : 首先抽签俩俩对阵,决出胜五个负五个.胜的五个先进八强,负的五个进行循环赛,按照胜场多,积分多,的方法决出三个进入八强名额(由于循环场次多,可以采用打一局21分或者11分决胜负的方式,这样一局循环赛精彩刺激),之后就是正常四分之一,半决赛,决赛,望采纳.

       10个人的羽毛球赛如何抽签 - : 10个人不好直接进入淘汰赛.还是分两组打循环赛.两个小组前两名共四人进半决赛,A1vsB2,B1vsA2,然后决出冠军.

羽毛球编排的实例?

       楼主想要20多人羽毛球単淘汰的对阵图吧?

       我认为:以20人为例,最多设4名种子选手,分别到不同的1/4区去,其中1、2号种子选手固定在头和尾(即1号在上半区的顶部,2号种子选手在下半区的尾部,3、4需要抽签决定谁上或下半区在剩下的另两个1/4区内这是羽毛球抽签规则中规定的)其他运动员通过抽签决定自己的位置。

       下将假如是20人単淘汰的具体对阵图附上(并标明种子选手位置):

       以上是单淘汰赛的,如果楼主单位有时间或场地充足的话20人是否考虑第一阶段先打分组单循环,然后再交叉淘汰赛好,如果可以20人可分4组,每组正好5人。规定每小组前两名出线,然后在进行第二阶段的交叉淘汰赛。

羽毛球编排题

       羽毛球比赛怎样编排赛制?- 百度知道 > 体育/运动 比赛赛制编排: 条件一个教学班:男16人,女16人进行比赛。 4人一组共4组,进行小组循环赛取小组前两名出线,与相邻组进行交叉淘汰,进入半决赛,在进行交叉淘汰赛进入决赛,决出1,2名。男女学生最后名次分别取前八名。 问题 1、共进行多少场比赛。 2、比赛时间6小时(三次课)场地如何安排? 3、共使用多少羽毛球才能完成比赛? 4、写出比赛轮次表? 最佳答案 男13场,女13场。 单数轮男生用4个场地,女生用2个场地。双数轮相反。每个场地上有两个人进行比赛。比赛按照轮次表进行。 每场比赛要用一个羽毛球,所以要用一共要用26个羽毛球 轮次表:将男生分为ABCD4组,每组有4人,分别是1号,2号,3号,4号。用A1表示A组第1名,A2表示A组第2名。以此类推。女生比赛安排同男生。每一轮分上下两个半场。 循环赛 第一轮 男生: A组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 B组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 C组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 D组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 女生: A组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 B组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 第二轮 男生 A组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 B组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 女生: A组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 B组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 C组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 D组:上半场 1号对2号 下半场 3号对4号 第三轮: 男生: A组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 B组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 C组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 D组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 女生: C组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 D组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 第四轮: 女生: A组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 B组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 C组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 D组:上半场 1号对4号 下半场 3号对2号 男生: C组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 D组:上半场 1号对3号 下半场 2号对4号 淘汰赛 四分之一决赛 先为男生组比赛 A1对B2 B1对A2 C1对D2 C2对D1。另外两场为比赛选手练习场地 后为女生组比赛 A1对B2 B1对A2 C1对D2 C2对D1。另外两场为比赛选手练习场地 半决赛 由四分之一决赛胜出的8位选手(4男4女)同时在4个场地进行 决赛 由半决赛中胜出的4位选手同时进行,决出男子和女子组冠亚军。 比赛名次的决定: 在半决赛中被冠军战胜的选手为季军,被亚军战胜的选手为第4名 在四分之一决赛被冠军战胜的选手为第5名,被亚军战胜的选手为第6名,被季军战胜的选手为第7名,被第4名战胜的选手为第8名 ------------------ 怎样编排羽毛球比赛的赛制?- 百度知道 > 体育/运动 要组织一场羽毛球比赛,以团体赛的形式组织,共有八个参赛队伍。比赛要在一天内进行完毕。只有一个比赛场地。单打。怎样组织赛制及流程比较好?循环的话怎样循环,淘汰的话又怎样淘汰? 诸位朋友,我想得到真正有用的东西,如果只是简单复制粘贴的话,就不必浪费时间了。 问题补充:我们的目的只是想玩,所以我的初步设定是,八个组就当是八个人或是每组当是两个人。时间可能还要短些,半天时间最好——因为比较忙。初赛淘汰制,用十五分制,一局定胜负,决出四支优胜队伍。复赛循环制,一局定胜负。决赛三局二胜。或者复赛也用淘汰制,21分制。 只是不知道这样下来要多久,时间够不够用。 还有比赛规则的问题,我们并非专业运动员,怎样的规则比较适合? 最佳答案 八个队伍.不知道有多少人?人多的话我觉得就用淘汰赛.先抽签,如A1,A2比赛,B1,B2比赛..每组只取胜者再抽签比赛.直到四强采取循环赛.比分采用三局二胜,15分制来节约时间. 一局定胜负有点运气在里面,我觉得三局二胜比较合适些.都打十五分制.如果想半天解决,连决赛都实行淘汰赛. 我们前些时间也举行了羽毛球比赛,都是业余选手,很快都打完了.但我们的时间有些长,因为男同志打21分,再加上男同志有一些是平时就常打球的,就会激烈些,时间也就长一些.女同胞最业余了,时间特别快就结束了. 因为都是业余的,我们是除了出界和发球除明显不合格的以外,其余的就不算了.友谊第一,比赛第二.要的是个热闹.但是对常打的男同志要严格要求.这样也很快的.你们才八个有,早点开始就行了.谁有时间谁比. 建议不要考虑循环制,因为你的时间只有一天,还要循环的话,无论时间和体力上都会有问题,循环到后来大家都打不动了,那还有什么意思呢? 建议用抽签单淘汰制,21分一局定胜负(一般一局也就10几分钟,总共4场,一个小时零15分钟就够了)。决出前四,再同样的办法决出前2名(2场,算40分钟吧)。 然后,第一轮的后4名可以用单局单淘汰的办法争5和7名------------如果需要全排位的话。同时这也是前4名的休息时间。(大概一个半小时) 最后第二轮被淘汰的争季军,按标准赛制,一般要45分钟;冠军的也一样,45分钟。 所以整个时间:1H15MIN(第一轮)+40MIN(第二轮)+1H30MIN(后4名)+45MIN(季军)+45MIN(冠军)=可以控制在5小时以内 . (此例网上转帖)

       举13人单淘汰赛例子,共计4轮比赛,12场比赛,首轮轮空数为3人(其中上半区2人,下半区1人)上半区轮空人员是1号和4号(位置号码),下半区一人,轮空的是13号选手。

       第一轮10人5场比赛,3人轮空见图(自动进入下一轮)。第二轮(1/4赛)4场比赛,第三轮2场(半决赛),第四轮(决赛)1场比赛。共计:4轮?12场比赛决出冠亚军,5+4+2+1=12场

       好了,今天关于羽毛球比赛对阵图就到这里了。希望大家对羽毛球比赛对阵图有更深入的了解,同时也希望这个话题羽毛球比赛对阵图的解答可以帮助到大家。